2014年08月 存档

Canvas.drawText绘制文字为什么会偏上?

2014年08月26日,星期二

如果你经常使用Canvas的draw***方法去绘制一些图像图形,你会知道绘制的时候坐标是从Canvas左上角开始计算的,如果想要把一个图像放到某个位置,直接drawBitmap传递图片左上角的坐标就行了。

那drawText就不一样了,如果你传递进去字符串,会发现文字的位置和你指定的不一样。

卧槽为啥。Android的文档也没有仔细说,打开源码一看,又跑到native代码里去执行了。经过我奋力地Google,终于把这个问题搞清楚了。

1408964085_thumb.jpeg

对于一段文字来说,如果你想把他画到Canvas上,首先你要确定这段文字的范围,即宽度和高度,那么怎么去取这一段的高度呢,如果你在网上搜,会有很多种答案,具体应该用哪一种呢?这要看你到底需要什么样的尺寸了。

Paint.getTextBounds: 当你通过这个方法来获取尺寸的时候,你可以得到能够包裹文字的最小矩形,就是图中红色边框的那部分,你可以得到一个Rect对象,包含这个最小尺寸的几个值。坑其实就在这里:这里的Rect对象坐标并不是以左上角为准的,而是相对于左边中间靠下位置的一个点,就是图中的黄色五角星。而这里水平的Baseline指的是字符串对齐的一条线(真正的含义可以需要更深入了解字体渲染的知识了)。既然这样,r.top就是一个负值了,r.bottom会是一个小一点的正值,r.left和r.right在图中画的都很清楚。通过r.width()和r.height()来获取尺寸。

那么文字的偏移就好说了,比如说你要把文字画在Canvas的左上角,坐标是(0,0),但是当你通过:

canvas.drawText(“dangwen”,0,0,paint);

来画文字的时候,发现只有文字的下半部分画出来了,因为你传递进去的参数应该是以Baseline为标准的,正确的方法是:

canvas.drawText(“dangwen”,-r.left,-r.top,paint);

Paint.getFontMetricsInt(): 当你通过这里方法来获取尺寸的时候,你获取的只是一个垂直方向上的尺寸,这里的ascent代表的是字体的上部,descent代表的是字体的下部,这里需要注意的是这和上面获得的Rect的top和bottom不太一样,他们比比ascent和descent距离稍微小一些,这些具体的高度可能和不同的字体和渲染方式有关系,这里就不深入了 #我是不懂#。

然后如果把文字写入TextView(图中蓝色部分)并且设置TextView的高度和宽度设为wrap_content,那么TextView的高度就正好是FontMetricsInt.top – FontMetricsInt.bottom, 那宽度呢? Paint.measureText()。

读书读不进去

2014年08月18日,星期一

话说我这里说的读书不是读技术相关的书籍,是文学类,小说类的文章。

前一段时间读了《陆犯焉识》,是在《归来》上映之前。刚开始读的时候很感兴趣,但是读着读着就耐不下性子了,总是感觉,我靠作者怎么这么啰嗦,这都快高潮了怎么又加了一个人物,我真的不care这个多出来的人物是干什么的。然后就耽搁了,现在kindle上进度还是显示33%,不想翻看。回想上大学之后,真的是没有读过很多文学类的文章了,并不是没有兴趣,而是很急躁,读了一会就想着怎么还没看完,好像在完任务一样。我一直在向为什么。

后来一想,我操,我一定是急着想写代码!

PS:本篇使用Blogo(Mac App Store首页这几天放的那个)发布,挺方便的推荐使用。